3dsmaxmentalray透明物体的间接照明怎么设置
透明玻璃窗户里面窗台放了一杯水,窗外一个光源,我想让水杯产生焦散的效果,但因为有块玻璃挡住了,没有产生焦散效果(渲染器打开了焦散和全局照明,光源和水杯都打开了产生焦散,玻璃也必须打开,不然会报错).我把玻璃隐藏的话,就可以正常产生焦散效果,所以我的问题是怎么样才能在有玻璃的情况下,让玻璃后面的物体也能接收到光源的照射,产生焦散效果.因为考虑到光源发射的光线经过了玻璃的折射,所以可能和间接照明有关吧,但不知道如何设置,请高手赐教.
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